猶記得多年前去TGS時,剛在海濱幕張站下車
筆者不才Relink也有幾百個小時的游戲時長
,相信玩過這個游戲的人,肯定會和我一樣對剛進入游戲時,大大的大阪(沒有結(jié)巴)兩個字印象深刻,當然底下還有一行小字寫著Osaka Cygames,這正是Relink的核心制作團隊大阪Cygames。誰知多次進入游戲看到這個logo之后,竟然有機會可以親臨大阪Cygames,親眼了解Relink的制作過程,甚感榮幸,在此也把當日的參觀體驗和感謝分享一下。以Cygames目前的公司體量來說
,大阪工作室的面積并不算大,甚至都沒有占據(jù)寫字樓的一整層。入口有種含蓄的日式典雅的感覺,Cygames的logo位于門口左側(cè),精致且不顯張揚。
我們先被安排在動捕演員的休息室稍作休息
我雖然不是第一次參觀動態(tài)捕捉工作環(huán)境
,但在日本還是第一次。工作人員也介紹到,場地共有攝像機860臺,過去也有過16個演員同時在此場地捕捉的經(jīng)歷,場地在全日本也算是最大級別的了?div id="d48novz" class="flower left">
其中有一項相對新穎的設(shè)計給我留下印象,就是通過頂部投影
,將演員的動向直接通過投影的方式投在地面上,也避免了反復在地面做記號,大大提升了錄制效率。我并非動捕行業(yè)業(yè)內(nèi)人士,不了解這項看似不復雜的技術(shù)是否被大規(guī)模采用及何時開始采用的,但在過去的動捕場地參觀中并沒有看到過,這次還是第一次見。
現(xiàn)場也為我們演示了一段動捕的錄制過程,包括固定機位和動態(tài)機位
,都可以在身后的屏幕中顯示錄制成果。
最后工作人員特意帶我們參觀了動捕場地的倉庫,并展示了用于捕捉的各種道具
。包括可以自由拼接組裝的不銹鋼臺階,透明地板不會阻擋捕捉點位的識別;還有用3D打印的各種道具,這種商用級別的打印機打出來的道具,就是比我的家用小打印機打出來的要好得多。
第二部分的音效制作
,是我更加感興趣的部分。相信應(yīng)該有不少人和我一樣,看過電影聲制作的紀錄片之類的
在門口的鞋架上
走進工作室就給我一種和想象不同的感覺,紀錄片中看到的工作室大多都是雜亂的
,里面放滿了各種道具,需要什么音效的時候,工作人員就會從不知道哪個犄角旮旯里找出一個東西然后做出匹配的音效,雖然說是有點刻板印象了。
而走進大阪Cygames的音效工作室,卻發(fā)現(xiàn)里面空曠整潔干凈
,也算是符合對日本人偏好整潔干凈的刻板印象,道具基本都整齊的羅列在倉庫中,只把有需要的道具拿出來。
房間雖然不大
,但利用率很高,除了基礎(chǔ)的收聲隔音設(shè)備,地板和墻壁也都經(jīng)過了精心設(shè)計,創(chuàng)造出不同的場景,力求能涵蓋盡可能多的聲源。介紹中特別提到了這個鐵柵欄門
之后
從腳步聲
都錄制完畢后
這個動畫只有幾秒鐘,我們看的時候其實不會刻意去關(guān)注這些音效細節(jié)
據(jù)工作人員說
這時可能有人會好奇
此外在溝通中也發(fā)現(xiàn),兩位音效團隊中兩位女工作人員的英語水平甚好
這點在之后的采訪環(huán)節(jié)中,Cygames主機產(chǎn)品部部長及制作人土屋和宏也特意提到:大阪工作室也是從行業(yè)各處招賢納士
宏觀來講Cygames對于主機或PC游戲的開發(fā)也算是在摸索階段
土屋制作人也表示
土屋制作人也補充到
在配備了動捕場地和擬音音效工作室之后
土屋制作人還分享一個有意思的細節(jié)
,在游戲完成前一個月大實話,社長在試玩Relink時發(fā)現(xiàn),某個BOSS掉落的稀有道具,在說明部分寫到掉落率是1%,但他玩過之后體感掉率應(yīng)該有3%左右。制作人員測試之后發(fā)現(xiàn)
所以土屋制作人才認為
確實如今AAA游戲市場純熟
除了對細節(jié)上的高要求
除了游戲上追求細節(jié)
,大阪Cygames也不忘在工作區(qū)以外的細節(jié)上,給員工帶來便利,提升員工滿意度及效率。
工作室通道中配備免費的飲料自動販賣機,這種不用交錢一按就出的自動販賣機還是頭回見
。雖然說也就是一個小福利,但我曾在比Cygames規(guī)模更大的公司任職,也都沒有這項福利呢。
除了化妝間該有的基礎(chǔ)配置
,這里還配備了一個屏幕,隨時展現(xiàn)動捕場地的情況,并且可以通過語音和演員溝通,方便演員為接下來的工作做準備。
工作室還配備了淋浴間和洗衣機
,方便動捕演員梳洗換裝,也算是比較日式的配套設(shè)施。
在參觀的最后
,國府和土屋想要給在場的人播放一段開發(fā)DEMO,當然二人在播放之前也比較羞澀的說,這段視頻畢竟還是DEMO,并非一個游戲項目,開發(fā)人員也覺得不算特別成熟,甚至都不太好意思放出,所以DEMO的內(nèi)容當然就不方便對外公開,僅希望讓在場的人了解一下大阪Cygames的決心,并去期待今后的作品。
個人在看過之后
,從非開發(fā)行業(yè)的玩家來看,都做成這水平還有什么不好意思的。同時還能得到兩個感覺,其一就是大阪Cygames的野心可能不僅顯于亞洲,其二就是沒有任何題材能限制住他們,頓時對今后的作品有了不少期待。
結(jié)束了當日的參觀
,太陽已落山,下一站就是就TGS 2024。今年的TGS可能很少看到Cygames的身影,但這次參觀結(jié)束之后筆者相信,距離下次Cygames及大阪Cygames在全球主機游戲行業(yè)內(nèi)再次大放異彩的一天,不會很遙遠。
(本文由A9VG/TGBUS TGS2024聯(lián)合報道團特約記者羊舔貓撰寫)